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CAIMAN WIKI - Folclore

Atualizado: há 1 hora

Caiman Wiki Fernando Couto de Magalhães

O universo de CAIMAN, criado por Fernando Couto de Magalhães, é completamente fictício. Apesar de beber de fontes históricas e referências culturais brasileiras, não há aqui a intenção de representar fielmente nenhum povo, tradição ou evento específico. É uma obra de entretenimento inspirada nas histórias contadas pelos avós do autor.


Caiman - O caminho das Águas Doces - Folclore.

Heróis da Mandacaru - Ilustração feita pelo artista André César mostrando Pecari, Caiman e Arthur a bordo da Mandacaru, o famoso barco a vapor de Teco.
Heróis da Mandacaru - Ilustração feita pelo artista André César mostrando Pecari, Caiman e Arthur a bordo da Mandacaru, o famoso barco a vapor de Teco.

O folclore brasileiro é o eixo central do universo da Caiman, servindo como base para toda a fantasia que molda a narrativa dos livros. A proposta do autor, Fernando Couto de Magalhães, é fugir dos elementos fantasiosos europeus (dragões, elfos, orcs e etc) e valorizar o imaginário brasileiro de forma explícita, celebrando raízes, influências regionais e a riqueza das tradições orais do Brasil. As criaturas aqui apresentadas, apesar da clara influência, tem características próprias do universo que estão inseridas, portanto não devem ser base para um estudo acadêmico / escolar / antropológico. Por este motivo, o "bestiário" abaixo traz a descrição de acordo com o universo de Caiman e a descrição original do folclore brasileiro.



O bestiário é separado por categorias de acordo com as criaturas que habitam Aruanã.

Espíritos Errantes

Seres incorpóreos presos ao mundo terreno por assuntos inacabados, sentimentos intensos ou vingança. Agem por impulso, sem consciência de seus atos. São apenas citados ao longo da saga, sem grande relevância para o bestiário de Arthur De Catra.


  • Almas Penadas

  • Espíritos obsessores

  • Fantasmas comuns

Entidades Guardiãs

Protetores místicos ligados a locais, objetos ou elementos da natureza, frequentemente neutros ou aliados dos humanos, com moralidade ambígua. Colocam o equilíbrio do seu meio acima de qualquer vida humana ou animal.


Feiticeiras

Mulheres sobre-humanas com conhecimento íntimo em magia e ocultismo, capazes de manipular forças naturais ou sobrenaturais. Tem moral duvidosa e grande egocentrismo, focadas em aumentar e descobrir poderes e conhecimentos.


Bestas e monstros

Criaturas físicas ou semi-físicas, geralmente vivendo isoladas em locais selvagens, com aparência monstruosa ou animalesca que foge dos padrões da fauna e flora. Podem ter origens míticas ou humanas, manifestando-se através de maldições, feitiços ou, puramente, vingança.

Encantados

Seres místicos que vivem entre o mundo espiritual e o mundo humano, podendo transitar livremente ou sob condições específicas entre ambos. Podem ter relação direta com o meio que vivem, sejam rios, florestas ou desertos. São seres neutros, com moralidade própria.

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Morto-vivo

Criaturas ou corpos animados por magia obscura, rituais necromânticos ou maldições antigas. São uma ameaça física com grande resistência. Respondem ao seu mestre, responsável por reviver o corpo, mas não possuem qualquer individualidade.


  • Corpo Seco


Elementais

Espíritos ligados diretamente aos elementos naturais (água, fogo, terra e ar), com capacidades de manipulação e influências diretas sobre a natureza. Vivem pelo meio e protegem o seu ambiente acima de qualquer coisa.

Celestiais

Entidades de natureza benigna ou neutra, com origem em planos superiores ou celestiais, frequentemente emissárias ou observadoras da humanidade. Os deuses ocupam o topo da hierarquia dos celestiais.

  • Seis Deuses de Aruanã

  • Kurumaré

  • Ceucy

  • Jurupari

  • Anhangá

Metamorfo

Seres com capacidade de transformação física total ou parcial, alternando entre formas humanas e animais. Podem controlar, ou não, suas transformações, dividindo-se entre metamorfos voluntários e não voluntários.


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